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Em 1894, Lasker derrotou Wilhelm Steinitz com um resultado de 10 vitórias, 4 empates e 5 derrotas, o que lhe 👏 permitiu tornar-se o segundo campeão mundial de xadrez.
Foi ainda o jogador que manteve este título durante mais tempo: 27 anos.
O 👏 seu registo de títulos em torneios inclui Londres (1899), São Petersburgo (1896), São Petersburgo (1914), Paris (1900), Nova Iorque (1924) 👏 e Nuremberga (1896).
No Mundial de 1921, perdeu o título para o cubano José Raúl Capablanca.
Apesar de, um ano antes, Lasker 👏 se ter proposto a desistir do título em favor de Capablanca, este quis conquistar o título no tabuleiro.
Os aparelhos vestíveis são construídos de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível 🤑 para o usuário, como se fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas 🤑 necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro 🤑 termo encontrado atualmente e em crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta 🤑 significativas projeções de crescimento.
Trata-se do mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam 🤑 o nosso dia a dia, garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em 🤑 atividades profissionais.
A partir da década de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
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