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Para esportes simulados em jogos eletrônicos, ver Jogos de esporte .
Para jogos multijogadores em geral, ver Jogos multijogador
Jogadores competindo em 🏧 um torneio de League of Legends
Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido como ciberesporte ou pelo 🏧 anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições em que se utilizam jogos eletrônicos.
[2] Os 🏧 esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores profissionais, individualmente ou em equipes.
O significado do conceito de esporte sofreu nos últimos anos modificações em todo o mundo, que passam a apontar a 🤑 importância desse setor não só como atividade de lazer ou simples competição, mas também como uma atividade econômica, importante para 🤑 a inclusão social e para a redução de problemas ligados à saúde e à educação.
Esse novo entendimento requer a participação 🤑 permanente do Estado.
À luz dessa questão, este artigo tem por objetivo contribuir para a formulação de uma política nacional de 🤑 esporte para o Brasil, a partir de uma pesquisa documental de trabalhos acadêmicos e leis referentes a esse tema.
Constatou-se a 🤑 fragilidade dessa política, que não está historicamente ligada a uma estrutura consolidada no âmbito do Estado.
Por outro lado, observou-se uma 🤑 maior articulação dos atores no cenário político, propiciando avanços no processo de formulação dessa política.