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Introdução
É comum as crianças se reunirem após as aulas para brincar na rua ou praça perto de casa, 🏧 envolvendo-se em casas de aposta com bonus de boas vindas jogos como passa-anel, amarelinha ou corda (meninas), enquanto os meninos jogam bolinha de gude, pião ou faziam 🏧 cabo de guerra. Queimada, esconde-esconde, elefante colorido, corre-cutia, cabra-cega, cinco Marias, barra-manteiga, pula-sela, (meninos e meninas) e muitas outras brincadeiras, 🏧 os jogos fazem parte do cotidiano infantil (REGINA, 2006).
O jogo é descrito como:
“uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de 🏧 certos e determinados limites de tempo e espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias dotado de um fim em 🏧 casas de aposta com bonus de boas vindas si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente da vida 🏧 cotidiana, O jogo é visto como elemento da cultura humana.” (HUIZINGA, 2007)
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