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Call of Duty 4: Modern Warfare é um jogo eletrônico de tiro em como as casas de apostas ganham dinheiro primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward 🌛 e publicado pela Activision em como as casas de apostas ganham dinheiro novembro de 2007 para Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360. Uma versão para 🌛 a Wii foi editada em como as casas de apostas ganham dinheiro Novembro de 2009 com o subtítulo Reflex Edition. O quarto título da série Call 🌛 of Duty e o primeiro jogo a ter uma classificação M (Mature) nos Estados Unidos, Call of Duty 4 afasta-se 🌛 dos argumentos anteriores da Segunda Guerra Mundial e situa-se num cenário moderno. Esteve em como as casas de apostas ganham dinheiro produção durante dois anos e 🌛 usa um motor de jogo chamado IW engine, propriedade da Infinity Ward.
A história decorre em como as casas de apostas ganham dinheiro 2011, quando um líder 🌛 radical executou o presidente de um país não reconhecido no Médio Oriente, e um movimento "Ultranacionalista" inicia uma guerra civil 🌛 na Rússia. Os conflitos descritos na história, são vistos da perspectiva de um fuzileiro americano e de um soldado do 🌛 Serviço Aéreo Especial britânico e decorrem em como as casas de apostas ganham dinheiro várias localizações, incluindo o Reino Unido, Médio Oriente, Azerbaijão, Rússia e Ucrânia. 🌛 A secção de multijogador do jogo apresenta vários modos, e contém um sistema de níveis que permite que o jogador 🌛 vá desbloqueando armas adicionais, acessórios e esquemas de camuflagens enquanto avança.
Call of Duty 4: Modern Warfare recebeu aclamação universal da 🌛 critica e é geralmente considerado o melhor jogo da serie. Em como as casas de apostas ganham dinheiro particular, a jogabilidade, o multijogador e o enredo 🌛 receberam muitos elogios, enquanto houve críticas que disseram que o jogo falhou ao tentar inovar substancialmente o género first-person shooter 🌛 (FPS). Recebeu muitos prémios de vários sites especializados, incluindo "Melhor Jogo para Xbox 360", da IGN e "Jogo do Ano" 🌛 pela GameSpy. Foi o mais vendido em como as casas de apostas ganham dinheiro 2007, vendendo cerca de sete milhões de cópias em como as casas de apostas ganham dinheiro Janeiro de 🌛 2008 e mais de treze milhões em como as casas de apostas ganham dinheiro Maio de 2009. Desde o seu lançamento, Call of Duty 4 contribuiu 🌛 para que a série domine actualmente as vendas do género. Muito influente, é normalmente indicado para as listas dos melhores 🌛 videojogos de sempre; o IGN designou-o o quinto melhor first-person shooter de sempre. Em como as casas de apostas ganham dinheiro 2010 foi incluído no livro 🌛 1001 VideoJogos que Tem de Jogar Antes de Morrer. Foi seguido por dois jogos que continuam a historia: Call of 🌛 Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Modern Warfare 3. Uma versão melhorada do jogo foi lançada em como as casas de apostas ganham dinheiro 🌛 novembro de 2024 para a PlayStation 4, Xbox One e PC, juntamente com algumas versões especiais de Call of Duty: 🌛 Infinite Warfare.
Diferente dos jogos anteriores da série Call of Duty, o jogo possui equipamentos modernos e novas características, algumas exclusivas 🌛 para a parte multijogador, como as "killstreaks": ao matar um certo número de inimigos sem o jogador morrer é permitido 🌛 o acesso a vários recursos, incluindo ataques aéreos e suporte de um helicóptero. Um personagem pode se colocar em como as casas de apostas ganham dinheiro 🌛 três posições: em como as casas de apostas ganham dinheiro pé, agachado ou deitado, cada uma afetando a taxa de movimento, precisão e camuflagem. Usar cobertura 🌛 ajuda o jogador a evitar os disparos inimigos ou a recuperar vida depois de danos significantes. Como tal, não existem 🌛 bônus de vida ou de proteção. Quando o personagem recebe danos, a orla do ecrã brilha em como as casas de apostas ganham dinheiro tons de 🌛 vermelho e o batimento cardíaco do personagem aumenta. Se o personagem ficar fora das linhas de fogo, pode recuperar energia. 🌛 Quando está no raio de explosão de uma granada, um marcador indica a direcção desta, ajudando o jogador a enviá-la 🌛 de volta para o inimigo ou a fugir.[2]
O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha. O envolvimento 🌛 dos personagens na trama ocorre simultaneamente e sobrepõe-se aos eventos do jogo. Como tal, a perspectiva do jogador vai alterando 🌛 de um personagem para outro entre as missões. Cada missão tem uma série de objetivos; o jogador é conduzido a 🌛 cada um dos objetivos através do HUD (heads up display), que marca a direção e a distância. Alguns objectivos requerem 🌛 que o jogador chegue a um certo local, enquanto que outros exigem que o jogador elimine um inimigo num sitio 🌛 específico, ou proteger um lugar para defender um objectivo ou então colocar explosivos numa instalação inimiga. Depois dos créditos finais, 🌛 uma missão especial em como as casas de apostas ganham dinheiro forma de epílogo fica desbloqueada, em como as casas de apostas ganham dinheiro que uma equipe de quatro soldados tenta salvar 🌛 um VIP de terroristas que sequestraram um avião de passageiros.
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